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El módulo de idioma español: INFSP6

En esta entrada se revisa cómo utilizar el módulo de idioma español. Éste módulo se conoce como INFSP y la última versión disponible desde sus repositorios oficiales es la 0.9. Para el tutorial, vamos a utilizar una distribución que introduce pequeñas modificaciones sobre la versión oficial; principalmente el cambio de la codificación de caracteres utilizada de ISO 8859-15 a UTF-8. Esta distribución del módulo se puede descargar desde el repositorio: https://github.com/jomali/i6-libs/tree/master/INFSP6 Siguiendo la estructura de directorios que creamos en la entrada anterior del tutorial, para utilizar el módulo simplemente debemos descargar los ficheros enlazados más arriba en nuestro directorio /src/libs/ . Después, en el fichero con el código fuente  rayuela21.inf , debemos indicar al compilador que la obra va a utilizar el español (incluyendo esta sentencia, prácticamente al inicio del fichero): !% -Cu !% -D !% -S !% -s !% +language_name=Spanish Y, para terminar, incluir la defi

El compilador y la librería Inform 6

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Esta entrada muestra los pasos a seguir para generar un ejecutable con el sistema Inform 6. Tal y como vimos en la entrada anterior , necesitamos disponer de los dos componentes que constituyen el sistema para escribir obras en I6: compilador y librería software. > Compilador Repositorio oficial: https://github.com/DavidKinder/Inform6 El compilador será el encargado de generar ejecutables de la obra a partir de los ficheros de código fuente que escribamos. La última versión del compilador es la 6.34 , publicada el 25 de mayo de 2020. Se puede descargar gratuitamente desde su repositorio oficial. Para utilizarla es necesario disponer de un fichero ejecutable, que se puede descargar desde el propio repositorio oficial para usuarios Windows o bien desde el if-archive para usuarios Mac. En sistemas Linux será necesario generar el ejecutable nosotros mismos a partir del código fuente. Para hacerlo basta con descargar todo el código del repositorio y disponer de un compilador de lengua

El sistema de autoría Inform

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Inform es una herramienta software ideada para facilitar la creación de obras de ficción interactiva [1] con analizador de comandos. Existe un amplio ecosistema de sistemas de autoría similares, cada uno con sus características, fortalezas y debilidades propias, de tal forma que los autores tenemos una gran libertad para escoger aquel que mejor se adapte a nuestras propias necesidades. Dicho lo cuál, Inform presenta ciertas particularidades que lo convierten en una de las opciones más populares dentro de la comunidad: > profundidad de la simulación La infraestructura de Inform permite crear modelos de mundo de gran profundidad y complejidad. El sistema soporta de partida relaciones entre localidades, objetos estáticos y movibles, soportes, contenedores, consumibles, reglas para gestionar luz y oscuridad, dar órdenes a otros personajes… Unas funcionalidades que, además, pueden ser extendidas y altamente personalizadas por el autor a través de implementaciones propias o de la ut

"Aplicación No Traducida (ANT)" de Paranoia Games y Gorypixels [Rayuela de Arena 2020]

"Aplicación No Traducida (ANT)" (Paranoia Games y Gorypixels, 2020) es un juego de resolución de puzzles basado en traducir un conjunto de caracteres, en una línea no muy distinta a la mecánica de traducción sobre la que está construido "Heaven's Vault" (Inkle, 2019): partes de un conjunto de símbolos junto a su traducción —todo, nada, cielo, infierno, Dios...—, de manera que es fácil identificar similitudes iniciales entre símbolo y significado. Tras esos símbolos traducidos, se introducen otros nuevos sin traducir, pero cuya grafía guarda relaciones con los símbolos anteriores, de forma que el usuario puede inferir su significado a partir de la información de partida. La implementación del juego es muy correcta. Cuenta una interfaz clara e intuitiva y un diseño de los caracteres que debemos traducir que se ajusta a reglas lógicas más o menos fáciles de discernir. Sin embargo, su componente narrativo, que es el aspecto que más me interesa de la Jam , queda r

"Estudiante Extranjero" de Exemplary Monk [Rayuela de Arena 2020]

Este breve hipertexto, de alrededor de diez minutos de duración, cuenta la historia de un joven que acaba de recibir una beca de varios años para irse a estudiar a otro país. "Estudiante Extranjero" ( @ExemplaryMonk , 2020) recorre tres momentos que a priori puede ser interesante explorar a través de una narración interactiva: la decisión de a qué dedicar los últimos días que le quedan al protagonista en su antiguo hogar, antes de iniciar la estancia en el extranjero; el cómo se enfrenta inicialmente, una vez llega a la ciudad de destino, a ese escenario completamente nuevo en el que no conoce a nadie; y, por último, la reflexión años después y ya de regreso a casa de hasta qué punto la experiencia le ha cambiado la vida a él pero, también, cómo esos años han cambiado la vida de familiares y amigos —especialmente tras un evento dramático que ocurre durante su estancia fuera—. La obra, sin embargo, tiene problemas que impiden explotar esta premisa. Señalo los que me parecen

"Reflejos" de Sara P. Lantes [Rayuela de Arena 2020]

Rayuela de Arena es una de las iniciativas más interesantes de los últimos años en el contexto de la ficción interactiva de habla hispana. Se trata de un evento de juegos narrativos de carácter anual ideado por Edu Sánchez ( @creativwhisper), que pretende, a un mismo tiempo: 1) impulsar la creación y discusión de juegos narrativos — en un intento por discriminar lo menos posible, está abierto a obras de cualquier género — , 2) generar contenidos divulgativos sobre herramientas y otros recursos y, 3) formar y afianzar redes sociales entre creadores, tanto noveles como veteranos; reforzando así la comunidad fomentando la construcción colectiva de conocimiento. Todo ello, tal y como se recoge la propia web de la iniciativa, con el siguiente objetivo: « la puesta en valor de la narrativa interactiva en español y la apertura del mismo a nuevos autores y autoras de todo tipo que hasta el momento no hayan podido acceder a él » [1] . Durante este mes de marzo se ha estado celebrando la te

Repertorio de acciones en Inform

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Alien: La aventura (Alpha Aventuras 2008−2018) El analizador de comandos de toda ficción interactiva se presenta al usuario bajo la siguiente premisa: eres libre de escribir lo que quieras , como si de algún modo estuvieses conversando con el narrador de la obra o con el director de partida de un juego de rol —una idea que está detrás, de hecho, del término "aventura conversacional", utilizado ampliamente en el pasado para referirse al medio y que aún hoy sigue siendo popular entre algunas personas—. La premisa es falsa , por supuesto. A pesar de la ilusión de poder escribir cualquier cosa para comunicarte con la obra, la cantidad de entradas que puede procesar correctamente el analizador de comandos se reduce en realidad a un conjunto muy limitado de acciones. Cada obra puede definir potencialmente su propio repertorio de acciones particular, completamente diferente (o no) de otras obras. Existe, no obstante, un cierto conjunto de acciones que es habitual encontrar