Repertorio de acciones en Inform
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Alien: La aventura (Alpha Aventuras 2008−2018)
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Cada obra puede definir potencialmente su propio repertorio de acciones particular, completamente diferente (o no) de otras obras. Existe, no obstante, un cierto conjunto de acciones que es habitual encontrar en la gran mayoría de las ficciones interactivas. Gracias a esto los usuarios más veteranos pueden explotar lo aprendido al experimentar obras previas para hacerse una idea general de las acciones que pueden utilizar al iniciar una nueva FI.
El sistema de autoría Inform (tanto en su versión 6, como en la 7) implementa este conjunto de acciones básicas, junto con comportamientos y mensajes por defecto, de manera que cualquier obra de ficción interactiva creada con este sistema cuenta de partida con todas ellas. Los autores son libres después para eliminar o añadir acciones de acuerdo a sus necesidades, desde luego, pero lo más común en este caso —al menos si es que las acciones añadidas resultan clave para hacer avanzar la narración—, es que la obra informe al usuario de cuáles son las novedades que se salen del conjunto habitual. En The Inform Designers Manual (2001) Graham Nelson, autor de Inform, detalla el repertorio completo de acciones del sistema [1]. A continuación se reproduce esta relación de acciones, junto con las entradas de teclado típicas que genera cada una en la traducción de la librería al español INFSP.
Grupo 1
Acciones relacionadas con la operación del software. No tienen que ver con la historia de la obra ni con el modelo de mundo subyacente.Acción | Producida típicamente por | Notas |
---|---|---|
Pronouns | "pronombres" | Lista correspondencia de pronombres con objetos de la obra |
Quit | "fin" | |
Restart | "reiniciar" | |
Restore | "cargar" | |
Save | "guardar" | |
Verify | "verificar" | Comprueba la integridad del fichero de la obra |
ScriptOn | "script on" | Inicia transcripción de la sesión en un fichero de texto |
ScriptOff | "script off" | Finaliza la transcripción |
NotifyOn | "notificar on" | Activa notificaciones de puntuación |
NotifyOff | "notificar off" | Desactiva notificaciones |
Places | "lugares" | Lista las localidades visitadas |
Objects | "objetos" | Lista los objetos manipulados |
Score | "puntuación" | |
FullScore | "puntuación completa" | Muestra la puntuación detallada de la partida |
Version | "versión" | Muestra la versión actual de la obra |
LMode1 | "breve" | Descripciones normales de las localidades |
LMode2 | "largo" | Siempre descripciones completas de las localidades |
LMode3 | "superbreve" | siempre descripciones abreviadas de las localidades |
Grupo 2
Acciones que de forma automática interactúan sobre el modelo de mundo, en caso de darse las condiciones adecuadas:Acción | Producida típicamente por | Notas |
---|---|---|
Look | "mira" | |
Examine | "examina pez" | |
Search | "busca en el caja" | |
Inv | "inventario" | |
InvTall | "inventario alto" | Se convierte en Inv |
InvWide | "inventario ancho" | Se convierte en Inv |
Take | "coge pez" | |
Drop | "deja pez" | |
Remove | "coge pez de la caja" | |
PutOn | "pon caja en la estantería" | |
Insert | "pon pez en la caja" | |
LetGo | acción de apoyo interna | Provocada por Remove |
Receive | acción de apoyo interna | Provocada por PutOn e Insert |
Empty | "vacía caja" | Se convierte en EmptyT d_obj |
EmptyT | "vacía bolsa en la caja" | Para cada elemento contenido, se convierte en Remove y después en Drop/PutOn/Insert |
Transfer | "mueve manzana a la caja" | Se convierte en Drop/PutOn/Insert |
Go | "norte" | |
Enter | "entra en el armario" | |
GetOff | "sal del armario" | |
GoIn | "entra" | Se convierte en Go in_obj |
Exit | "sal" | Puede convertirse en Go out_obj |
Unlock | "abre puerta con llave" | |
Lock | "cierra puerta con llave" | |
SwitchOn | "enciende radio" | |
SwitchOff | "apaga radio" | |
Open | "abre puerta" | |
Close | "cierra puerta" | |
Disrobe | "quítate sombrero" | |
Wear | "ponte sombrero" | |
Eat | "come pez" | |
Wait | "espera" |
Grupo 3
Imprimen un mensaje y finalizan en la fase before de la ejecución (sin producir ningún cambio en el modelo de mundo).Acción | Producida típicamente por | Notas |
---|---|---|
LookUnder | "mira bajo [la alfombra]" | noun puede ser nothing |
Listen | "escucha [casete]" | noun puede ser nothing |
Taste | "prueba [escabeche]" | noun puede ser nothing |
Touch | "toca [pintura]" | noun puede ser nothing |
Pull | "tira carretilla" | |
Push | "empuja carretilla" | |
Wave | "agita varita" | |
Turn | "gira sintonizador" | |
PushDir | "empuja carretilla norte" | |
ThrowAt | "lanza dardo a diana" | |
ThrownAt | acción de apoyo interna | Provocada por ThrowAt |
JumpOver | "salta sobre verja" | |
Tie | "ata cuerda [al gancho]" | second puede ser nothing |
Drink | "bebe absenta" | |
Attack | "ataca soldados" | |
Swing | "columpiate en cuerda" | |
Blow | "sopla pipa" | |
Rub | "limpia mesa" | |
Set | "pon trampa" | |
SetTo | "pon temporizador a 10" | second no es un objeto del modelo de mundo |
Buy | "compra helado" | |
Climb | "escala escalera" | |
Squeeze | "aplasta tomate" | |
Burn | "quema papeles [con cerilla]" | second puede ser nothing |
Dig | "cava jardín [con pala]" | second puede ser nothing |
Cut | "corta papel" | |
Consulta | "consulta pez en libro" | Establece noun y el asunto |
Tell | "habla Gema sobre Arturo" | Establece noun y el asunto |
Answer | "responde confirmación a Álvaro" | Establece noun y el asunto |
Ask | "pregunta Gema sobre Isaac" | Establece noun y el asunto |
Give | "da moneda a troll" | |
Show | "muestra pasaporte al guardia" | |
AskFor | "pide margaritas a Gema" | |
WakeOther | "despierta a dormilón" | |
Kiss | "besa Gema" | |
Sleep | "duerme" | |
Sing | "canta" | |
WaveHands | "agita manos" | Mira también Wave |
Swim | "nada" | |
Sorry | "perdón" | |
Strong | palabras muy malsonantes | |
Mild | palabras algo malsonantes | |
Jump | "salta" | Mira también JumpOver |
Think | "piensa" | |
Smell | "huele [café]" | noun puede ser nothing |
Pray | "reza" | |
VagueGo | "anda" | |
Yes | "si" | |
No | "no" | |
Wake | "despierta" | Mira también WakeOther |
Acciones que se trasladan a las reglas life de los objetos:
Acción | Producida típicamente por |
---|---|
Answer | "di si al cajero" |
Ask | "pregunta mujer sobre plutonio" |
Attack | "ataca soldados" |
Give | "da moneda a Caronte" |
Kiss | "besa Gema" |
Order | "Thorin, ve al oeste" |
Show | "muestra pasaporte al guardia" |
Tell | "habla a Paris sobre Helena" |
ThrowAt | "lanza hacha al enano" |
WakeOther | "despierta a bella durmiente" |
[Descargar repertorio completo como un fichero de texto].
[1] Nelson, G (2001). The Inform Designers Manual. (4th ed.) Interactive Fiction Library. (Disponible online: https://www.inform-fiction.org/manual/html/)
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